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Nudge-Based Task Generator System (輕推式任務生成系統)

核心問題 (Core Problem)

本系統旨在解決在面對無限的外部資訊(新技術、市場動態、個人想法、Hacker News 等)時,如何快速、低成本地決定「今天值得投入精力的具體開發任務」,並「輕易地開始」,避免陷入「分析癱瘓」或「選擇困難」。核心目標是縮小「觀察/思考」與「動手做」之間的鴻溝。

核心設計哲學 (Core Design Philosophy)

  1. 最小化啟動摩擦 (Minimize Startup Friction): 讓「開始一個小任務/小實驗」的動作像呼吸一樣自然。
  2. 動態捕捉,延遲處理 (Dynamic Capture, Delayed Processing): 允許快速捕捉靈感/資訊,但將「深入分析」與「初步行動」分離。
  3. 行動催化劑,而非分析癱瘓器 (Action Catalyst, Not Analysis Paralysis Inducer): 系統的目標是推動行動,而不是讓人陷入更深的分析。
  4. 可見的微小進展 (Visible Micro-Progress): 讓使用者感覺到即使是微小的行動也在累積價值。

系統架構 (System Architecture)

本系統主要由兩部分構成:「靈感火花轉換器」用於捕捉與初步框定想法,「每日行動儀表板」用於選擇並啟動當日任務。

第一部分:靈感/信號的「輕量級捕捉與初步處理」模塊 (Nudge to Capture & Frame)

此模塊的目標不是深度分析,而是快速記錄,並賦予一個「可行動」的初始框架

1. 「一鍵火花」捕捉器 (One-Click Spark Catcher)

2. 「30分鐘微實驗」定義器 (30-Minute Micro-Experiment Definer)

第二部分:每日「行動選擇」儀表板 (Nudge to Act)

每天開始工作時,使用者首先看到這個儀表板,幫助其快速選定當日行動。

1. 「今日待燃火花」池 (Today’s Sparks to Ignite Pool)

2. 「昨日微進展」回顧 (Yesterday’s Micro-Progress Review)

3. 「快速啟動」按鈕 (Quick Launch Button)

此系統如何產生「輕推」(How This System Nudges)

LLM 的角色 (Role of LLM)

在此系統中,LLM 扮演的是「助手」(Assistant) 和「催化劑」(Catalyst),而非「決策者」(Decision Maker) 或「分析師」(Analyst)。其主要職責是:

最簡可行產品 (MVP) 實施路徑 (MVP Implementation Path)

  1. 手動階段 (Manual Phase):

    • 使用簡單的文本文件、Markdown筆記(如Obsidian、Notion)或待辦事項應用。
    • 手動記錄「火花」和對應的「30分鐘微實驗想法」。
    • 每天早上查看此列表,選擇一個,然後手動創建文件夾/文件,開始執行。
    • 目標: 驗證此流程是否能有效減少「卡住」感,並實際推動產出。
  2. 半自動化階段 (Semi-Automated Phase):

    • 利用 Notion 數據庫和模板,或 Obsidian 的 Dataview 插件和模板來結構化「火花」和「微實驗」。
    • 編寫簡單的腳本(Python, Shell, AppleScript等)來實現部分「快速啟動」功能(如根據模板創建文件夾和初始文件)。
  3. 輕量級應用階段 (Lightweight Application Phase):

    • 開發一個極簡的本地應用或Web應用。
    • 集成簡單的LLM API調用(可選,用於標籤化、命名等輔助功能)。
    • 重點是保持界面的簡潔和操作的流暢性。

結語 (Conclusion)

這個「輕推式任務生成系統」的核心在於改變使用者的行為模式和心態,技術只是輔助手段。它承認外部世界的複雜性,但不試圖去完全理解它,而是鼓勵使用者從中「摘取」一小片靈感的火花,快速地「玩」一下,通過微小的行動逐步建立動能和方向感。


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